Savior Foto © Savior The Game

“Savior”, primer videojuego indie en Cuba, lanza campaña crowdfunding

Este artículo es de hace 3 años

El primer videojuego cubano creado al margen de instancias estatales en la isla, “Savior”, lanzó el pasado lunes una campaña crowfunding para continuar con su fase de desarrollo, la cual culminará en un novedoso producto “made in Cuba” para los amantes de la animación y las consolas de juego. 

“Nuestro principal objetivo es brindarle a los usuarios una experiencia que combine el dinamismo propio del género plataforma con una sensibilidad mucho más sensorial y artística”, explica en un video promocional Josuhe Pagliery, artista visual y creador de Savior.

Este videojuego, además de ser único en la historia del género dentro de Cuba, es un reflejo de las experiencias personales de sus dos creadores en la isla, “desde el paisaje en ruinas a la historia impredecible de la obra estilizada y dibujado a mano”, destaca la nota de la campaña

“Es un producto de nuestra generación y la evolución de la comunidad artística cubana. Brinda a los jugadores la oportunidad de asomarse a un mundo en algunas formas familiares único, pero cada vez más complejo según más se conoce”, explica el texto.

Savior, a más de un año de su conceptualización, es un producto que se siente artesanal pero al mismo tiempo sofisticado, “algo personal y sincero, completamente realizado en full animation”, aclara Pagliery, quien trabaja mano a mano desde La Habana con otro joven programador cubano, Joahnn Hernández. Juntos forman el equipo Empty Head Games.

Para estos dos emprendedores del videogame, el trabajo que realizan hoy en Cuba destaca entre las cosas más complejas a las que se han enfrentado. Según explican, intentan obtener los mejores resultados con el mínimo de recursos disponibles, “pero de eso es de lo que se trata ser un desarrollador indie”, señala Pagliery.

De acuerdo con un adelanto de sus desarrolladores, la trama de Savior se desata cuando su protagonista (Pequeño Dios) despierta de un sueño y descubre que todo su mundo no es más que un fragmento de un videojuego. A partir de ese punto comienza un viaje de ocho niveles que mezcla elementos tanto de la realidad como de ficción, donde se interactúa con más de 60 personajes distintos.

El sitio de crowfunding explica además que aunque Savior se desarrolla desde Cuba, debido a las restricciones con Indiegogo, la campaña se encuentra siendo ejecutado desde los Estados Unidos. Uno de sus creadores viajará a ese país durante la duración de la campaña para asegurarse de que funciona sin problemas, dado que el acceso a Internet es un desafío en la isla.

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