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Videojuego cubano recauda más de 1,7 millones de pesos en 2020

Las ganancias se repartieron entre el monopolio de telecomunicaciones Etecsa y la empresa Desoft (60 %), los Estudios de Animación del Icaic y la UCI.

Videojuego Coliseum. © Cosmox
Videojuego Coliseum. Foto © Cosmox

Este artículo es de hace 2 años

Coliseum, un videojuego cubano creado por la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI), llegó a recaudar más de 1,7 millones de pesos en 2020, según el Doctor en Ciencias Hassán Lombera Rodríguez, director del Centro de Tecnologías Interactivas de dicho centro docente.

El título, que cuenta con 223 040 descargas hasta la fecha, fue desarrollado por el centro Entornos Interactivos 3D – Vertex, en colaboración con los Estudios de Animación del Instituto Cubano del Arte e Industria Cinematográficos (ICAIC). Su lanzamiento aconteció en diciembre de 2018.

En declaraciones al diario oficialista Granma, Lombera explicó que el juego recaudó 1 740 000 pesos, ganancias repartidas entre el monopolio de telecomunicaciones Etecsa y Desoft (60 %) en el rol de proveedores de servicios, y los Estudios de Animación del Icaic y la UCI (40 %) como proveedores de contenidos.

“Es una tarea pendiente conseguir porcentajes que beneficien más a los proveedores de contenidos, pues las alianzas son importantes para llegar a feliz término en el desarrollo de un videojuego, y el esquema actual no es estimulante, cuando se analizan los aportes en la cadena de valor”, comentó.

En Cuba se desarrolla actualmente la plataforma para videojuegos multijugador Cosmox. La misma presenta un conjunto de servicios orientados a satisfacer un grupo de demandas de los desarrolladores de videojuegos.

Estas incluyen pasarela de pago, partidas en línea para videojuegos multijugador por turno y en tiempo real, servicios de hospedaje, torneos, al igual que un conjunto de herramientas para desarrolladores terceros y jugadores, indica el rotativo.

“El desarrollo de esta plataforma sentará las bases para, de conjunto con el Parque Científico Tecnológico de La Habana, impulsar el crecimiento de la naciente industria de los videojuegos en Cuba, con productos que muestren la grandeza de nuestra historia e identidad nacional”, resaltó el directivo.

Las autoridades cubanas intentan potenciar la industria nacional del videojuego, presentándola como alternativa a títulos foráneos, que fundamentalmente llegan de producciones estadounidenses. Los videojuegos más populares en este momento en la plataforma Cosmox son el antes mencionado Coliseum, Kuba Kart y Escape.

Kuba Kart es un juego de carreras, donde las pistas son diferentes locaciones emblemáticas cubanas y los competidores son personajes de títulos anteriores, algo similar a lo que se conoce de series extranjeras como Mario Kart, de Nintendo.

Sin embargo, de acuerdo con Lombera, la colaboración entre la UCI y los Estudios de Animación del Instituto Cubano del Arte e Industria Cinematográficos (Icaic) permitió aportar “más de 12 títulos de videojuegos de muy buena factura y originalidad”.

La descripción de Coliseum en la plataforma Cosmox, señala que la idea principal del juego es darle fuerza y poder a un héroe del mundo ficticio de Valahar, para que sea capaz de velar por la tranquilidad de su tierra.

Recientemente, la compañía francesa Ubisoft lanzó Far Cry 6, inspirado en Cuba, donde el jugador debía enfrentarse a una dictadura incluso con armas improvisadas. El título suscitó críticas de tintes políticos desde la prensa oficialista de la Isla.

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Maykel González

Periodista de Cibercuba. Graduado de Periodismo por la Universidad de La Habana (2012). Cofundador de la revista independiente El Estornudo.


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