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Joven crea "GTA Asere", videojuego con escenario cubano de fondo

Será realista, con calles llenas con fosas y baches, edificios destruidos, junto a "lugares bonitos, zonas de millonetas para que se vea la diferencia de clases bien marcada".

GTA San Andreas © Captura de pantalla
GTA San Andreas Foto © Captura de pantalla

Un joven cubano de Cárdenas, Matanzas, creó GTA Asere, un videojuego adaptado del popular Grand Theft Auto (GTA) San Andreas, con la realidad cubana como telón de fondo.

Liván Alfonso, el creador detrás del GTA Asere, afirmó en una entrevista concedida al medio independiente Diario de Cuba que el escenario será realista, con calles llenas con fosas y baches, edificios destruidos, junto a "lugares bonitos, zonas de millonetas para que se vea la diferencia de clases bien marcada".

Facebook / 2K Cuba

En opinión del joven, el GTA cubano también incluirá "gente y fiestas en las esquinas, motos eléctricas y motorinas, patrullas, charcos, guaguas, colas, paradas llenas. Vamos a reflejar la Cuba actual".

Alfonso estuvo a principios de 2021 al frente de un equipo de colaboradores que lanzó 2K Cuba, un videojuego sobre pelota cubana. Ahora, movido por la situación que atraviesa el país, propone otro que es fácilmente accesible para los cubanos.

"La idea es que esté mezclado con hechos actuales que hayan sido muy relevantes. Tampoco es que vamos a poner una misión de matar a un dirigente, ni de poner una bomba en un supertanquero porque eso no estaría bien. La historia del personaje será la de una persona que retorna al país en busca de resolver cuentas pendientes y hacer negocios", dijo el cardenense.

Sin tratar de politizar el juego, intentarán insertar temas políticos que son parte de la realidad cubana "y no se puede esconder".

El mapa estará compuesto por tres ciudades: La Habana, Matanzas y Cárdenas. La Habana, por ser la capital cubana; Cárdenas, porque es una de las ciudades con más movimiento del país.

En su opinión, el juego no será caro pero costará, para retribuirles por la inversión de tiempo, recursos e internet.

A pesar de no tener acceso a los códigos de fuente originales del juego, el cubano pretende realizar una renovación casi completa para reflejar la Cuba actual.

Alfonso instó a los programadores que quieran colaborar en el proyecto, para contribuir con temas especializados que escapan a su competencia.

El juego, que prevé que sea algo histórico, podría estar listo en un año.

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